《re-legend》製作人专访开放世界PRG遇上经营要素

《re-legend》製作人专访开放世界PRG遇上经营要素

在Chinajoy2018期间,我们对本作的製作人进行了採访,为大家带来关于《re-legend》的更多情报。Q:《re-legend》在一年前就发布了预告片,我们从中看到了一些RPG和经营元素,令人眼前一亮,非常有趣。

经过一年的开发它都有哪些进步,又增加了什么内容呢?A:这一点我想从游戏立项开始说起,我们每天都在经营着各种各样的事情,我自己本身也非常喜欢经营类游戏,所以我和弟弟我们就决定将这个想法付诸实现,製作成游戏,我们自己也非常想玩这个类型的作品。

在从立项到开发的这一年里,游戏有着非常大的改变,先是从一个单纯的构想,到一个demo,再日渐完善。很多人都说我们的团队太小了,从最初我和弟弟两个人,后来是六个人的小团队,然后在发起众筹成为亚最大的一个众筹项目。

在这一年中我们更加深入的去思考游戏中的一切,从UI到战斗动作,到与NPC之间的交互,从内容到深度都达到了令我们自己满意的程度了。Q:非常令人期待,那么有没有计划公开一个全新的预告片或者介绍性的内容呢?

A:其实我们已经开始筹备了,因为在这期间游戏有了非常大的变化,比如说一些新的武器,双刀之类,相对应的招式,以及魔物的进化成长,整体上变得更加的富有深度,可玩性也提高了很多。Q:《re-legend》是一款沙盒类游戏吗?

它的开放程度有多高呢?比如玩家是否可以在世界的各个角落进行探索和收集,进行种植建造,乃至魔物的培养呢?

A:游戏的开放程度还是很高的,但同时这也是一款剧情驱动游戏进程的作品,在玩家探索过的区域可以伐木,钓鱼,或者是寻找一些非常稀有的魔物。Q:所以这些游戏内容会跟着游戏剧情的进展一步步解锁是吗?

A:是的,毕竟还是有一些RPG元素在裏面,并且很重要。而且如果玩家并没有为新的冒险做好準备的话可能就会非常痛苦。

Q:那么游戏中有等级设定吗?A:没有等级设定,但是游戏中一些区域的魔物会非常强力,过早的进行讨伐可能会因此丧命。

Q:游戏中的死亡机制是怎样的?A:因为游戏中的一些区域有着非常强大的魔物,所以对于死亡我们还是比较宽容的,玩家会从医院中再次醒来,继续自己的冒险。

Q:是否有一些死亡惩罚措施呢?比如收集到的素材或者物品会消失之类的。

(责任编辑:优游彩票)

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